<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Counter-Strike 1.6</title>
		<link>http://cs-strikez.org/</link>
		<description>Форум Counter Strike</description>
		<lastBuildDate>Mon, 08 Jan 2018 17:42:02 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cs-strikez.org/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Делаем из демки мувик</title>
			<link>https://cs-strikez.org/forum/23-930-1</link>
			<pubDate>Mon, 08 Jan 2018 17:42:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-strikez.org/forum/23&quot;&gt;Запись демок и мувиков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Делаем мувик&lt;br /&gt;Автор темы: ONLINE-BOY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: btc&lt;br /&gt;Количество ответов: 90</description>
			<content:encoded>Здравствуйте дорогие наши пользователи сайта cs-strikez.clan.su&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Часто игроки в CS смотрят турниры по игре и хотят сделать ставку на свою команду, чтобы добавить адреналина к просмотру соревнований. Сделать ставку на киберспорт или любое другое спортивное событие можно на сайте букмекера &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://my.kazino-one.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Марафонбет&lt;/a&gt; - лучшего места для этого не найти.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб &lt;img src=&quot;http://s4.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Необходимые программы и суть процесса&lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VideoMach — &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://gromada.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gromada.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кодек DivX — &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.divx.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.divx.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)&lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)&lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип&lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Требования к компьютеру для записи клипа&lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ&lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ&lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ&lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;startmovie&lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.&lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;endmovie&lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bind [ &quot;startmovie abc 30&quot;&lt;br /&gt;bind ] &quot;endmovie&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.&lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Склеивание картинок можно с легкостью проделать в программе Bmp2Avi. Только с ней вам придется разбиратся самостаятельно, но она очень легкая посравнению с VideoMach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;br /&gt;А чтобы сделать из видео приличный мувик мы воспользуемся программой Sony Vegas.</content:encoded>
			<category>Запись демок и мувиков</category>
			<dc:creator>ONLINE-BOY</dc:creator>
			<guid>https://cs-strikez.org/forum/23-930-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды HLTV</title>
			<link>https://cs-strikez.org/forum/23-217-1</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jun 2013 15:00:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-strikez.org/forum/23&quot;&gt;Запись демок и мувиков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: cs-strikez&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SK_f0rest&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>При помощи HLTV можно записывать демки игрового процесса в Counter-Strike. Многие спросят зачем это нужно? А вот зачем: когда вы записываете демку через консоль (~=&gt;record demka.dem) то при просмотре демки вы сможете наблюдать за игрой только от первого лица и не сможете переключать камеру (это очень не удобно, особенно когда запись велась каким-нибудь ламером, который не умеет играть и приходится вечно глазеть на его черный экран!). Так вот благодаря HLTV большой массе людей представляется возможность наблюдать за игрой в роли Spectator&apos;a индивидуально, т. е. самому выбирать наиболее подходящий ракурс либо камеру, что само - собой является большим плюсом HLTV. Наверно вам уже не терпится узнать как пользоваться HLTV. Перейдем к делу. &lt;p&gt; Сначала создайте сервер в игре (можно и выделенный). &lt;p&gt; Сверните Counter-Strike (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), далее идите в каталог с игрой, в нем вы найдете файл hltv.exe - запустите его, не пугайтесь когда перед вами вылезет черное окно DOS&apos;а - это и есть HLTV, в окне пишите connect 127.0.0.1 (127.0.0.1 - это если вы играете дома с ботами, ежели вы играете например по интернету то вам необходимо уточнить ваш IP адресс). Заходим обратно в CS. &lt;p&gt; Ждем пока HLTV не зайдет к вам на сервер, это не долго, обычно около 10 секунд. &lt;p&gt; Снова сворачиваем CS (&quot;ALT+TAB&quot; или калвиша &quot;Windows&quot; или &quot;CTRL+ESC&quot;), в окне HLTV пишем - record &quot;название_вашей_демки&quot;, возвращаемся в CS. Чтобы остановить запись демки необходимо свернуть CS, в окне HLTV написать quit или disconnect. Ваша демка сохранится в каталоге игры cstrike, с именем которым вы назвали демку при начале записи. Вот и все! Благодаря этой статье вы научились писать HLTV демки! &lt;p&gt; Команды HLTV (прописываются или в hltv.cfg или в консоли) &lt;p&gt; cachesize x – определяет количество кэшируемых Frames (стандарт 32). &lt;p&gt; clients - список всех присоединённых спектаторов и их идентификаторов; &lt;p&gt; comm имя– задаёт дополнительный Masterserver наподобие woncomm.lst &lt;p&gt; connect host:port - присоединить прокси к серверу или главному прокси по указанному порту; &lt;p&gt; delay n - с помощью этого значения (в секундах; min 10) задаётся продолжительность задержки в вещании. Делается это для амортизации сигнала и для того, что бы избежать возможности злоупотребления различных альтернативных способов общения в игре в целях мониторинга. Например, во время Clanwars, когда специально нанятая «радистка Кэт» наблюдая за игроками команды противника, сообщает их местоположение свом сокланавцам; &lt;p&gt; disconnect- отсоединить прокси от сервера или главного прокси; &lt;p&gt; quit - покинуть HLTV; &lt;p&gt; retry - повторить последнее соединение &lt;p&gt; name X- установить имя Вашего прокси, где X - имя; &lt;p&gt; password - устанавливает пароль сервера; &lt;p&gt; kick ID - отключить спектатора; &lt;p&gt; say x - послать текстовое сообщение всем спектаторам; &lt;p&gt; chatmode 0/1/2/ – вкл./выкл. функцию чата между клиентами: &quot;0&quot; - отключает &quot;1&quot; - включает &quot;2&quot; – включает в случае использования MasterProxy и нескольких RelayProxis возможность общения между несколькими Spectactors, находящихся на разных Proxy (функция должна быть разрешена на всех задействованных Proxy). При частом появление у клиента ошибки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 поддержку чата желательно отключить ; &lt;p&gt; ping host:port - пинговать сервер по указанному порту; &lt;p&gt; heartbeat - посылает status packet на WON master servers; &lt;p&gt; rcon x- посылает команду удалённого управления на другой server/proxy; &lt;p&gt; rcon_address IP:Port - устанавливает IP-адрес для удалённого управления; &lt;p&gt; rcon_password string - устанавливает пароль для удалённого управления сервером; &lt;p&gt; rate 10000 - задает ширину канала (от общего), отведённого игровым сервером под HTLV Proxy. Значение задается секунда на байт (в приведённом примере 10 кb/s); &lt;p&gt; updaterate n - устанавливает количество апдейтов в секунду, посылаемых сервером на прокси; &lt;p&gt; maxclientrate n - выставляет максимальную ширину полосы (скорость передачи данных) к спектаторам; &lt;p&gt; loop 0/1 - если выставлено 1, то клиенты останутся подключенными после отсоединения прокси от игры и последняя игра будет повторена; &lt;p&gt; multicast 0- переключает HLTV Proxy на Unicast. Если вы не уверены поддерживает ли ваш провайдер Multicast, то лучше ничего здесь не трогайте. Иначе введение неправильного значения увеличивает время подключения. Если вы всё же располагаете точной информацией, то для включения Multicast пропишите &quot;multicast 1&quot;. connectip 234.5.5.1 и gameip 234.5.5.2 – актуальны толmко для Multicast и поэтому не изменяются &lt;p&gt; Proxypasswort - применяется для авторизации комментаторов. В этом случае в консоли вводится commentator пароль, после чего открывается возможность комментировать ход игры с помощью голосовой поддержки (Voice Chats). Всё работает по принципу «Горца» - комментатор может быть только один. connectip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast connect group (default 234.5.5.1:27025); &lt;p&gt; gameip IP:Port - устанавливает class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025); &lt;p&gt; cmdlist - показывает все команды прокси; &lt;p&gt; status - печатает информацию обо всех активных модулях; &lt;p&gt; exec filename - загружает .cfg файл; &lt;p&gt; record filename - записывает все игры в файлы. После смены карты автоматически начинаетcя запись нового файла (записи пронумеровываются от имя1.dem до имя99.dem); &lt;p&gt; playback filename- начинает показ ранее записанного демо; &lt;p&gt; fakeloss x– симулирует Fake-Loss (стандарт 0.0) &lt;p&gt; fullupdateinterval x - задаёт частоту отравления клиенту не компримированных пакетов (стандарт 20; задаётся только для Multicast) &lt;p&gt; port x – задаёт порт для HLTV Proxy (стандарт 27020) &lt;p&gt; multicastttl x – определят значение (Time To Live) для Multicast-пакетов посылаемых HLTV Proxy &lt;p&gt; highpriority – задаёт высокую системную приоритетность HLTV Proxy &lt;p&gt; nomaster – отключает WON-регистрацию и тем самым делает HLTV-Proxies видимым только для тех, кто знает IP адрес. &lt;p&gt; maxclients x – фиксирует количество клиентов, которые могут подсоединится к HLTV Proxy (максимальное количество 128). Это значение должно быть выставлено в соответствии с ширенной выделенного канала (один клиент использует примерно 3 kb/s; мощность железа тоже имеет значения). &lt;p&gt; maxframes x – задаёт минимальный размер Frame-буфера (стандарт 2400 (2 мин.). Рассчитывается это следующим образом: updaterate умножается на время желаемой амортизации (20x120=2400). &lt;p&gt; stop - останавливает показ демо.</content:encoded>
			<category>Запись демок и мувиков</category>
			<dc:creator>cs-strikez</dc:creator>
			<guid>https://cs-strikez.org/forum/23-217-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демо</title>
			<link>https://cs-strikez.org/forum/23-2019-1</link>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 16:42:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-strikez.org/forum/23&quot;&gt;Запись демок и мувиков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Демо не пашет&lt;br /&gt;Автор темы: $_doc_$&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sez&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Host_Error: CL_ParseServerMessage: Illegible server message - svc_ba вылазиет эта ошибка че делать и в программмах для демо она не идет</content:encoded>
			<category>Запись демок и мувиков</category>
			<dc:creator>$_doc_$</dc:creator>
			<guid>https://cs-strikez.org/forum/23-2019-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как записать демку в cs</title>
			<link>https://cs-strikez.org/forum/23-260-1</link>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 14:39:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://cs-strikez.org/forum/23&quot;&gt;Запись демок и мувиков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: cs-strikez&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: cs-strikez&lt;br /&gt;Количество ответов: 18</description>
			<content:encoded>В данной статье вы научитесь записывать и воспроизводить ваши собственные counter strike демки &lt;p&gt; Здравствуйте дорогие наши пользователи сайта cs-strikez.clan.su &lt;p&gt; В данной статье вы научитесь: &lt;br /&gt; Как записывать демку на любом сервере и как воиспроизводить &lt;p&gt; 1 этап: &lt;br /&gt; Включаем ваш сервер, узнаём айп своего сервера и на этом пока всё. &lt;br /&gt; Далее: Запускаем программу hltv, которая находится в главном каталоге игры cs и прописываем в ней название вашего клан сайта или как сами хотите в моём случаи это name cs-strikez.clan.su и нажимаем копку принять (enter) &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/6524933.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s6524933.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Мой путь - C:&amp;#92;Games&amp;#92;Valve&amp;#92;CStrike_1.6&amp;#92;hltv (HLTV Launcher) &lt;br /&gt; Далее пишем connect ваш айпи сервера, получается так connect 94.180.190.11:27016 и нажимаем enter &lt;br /&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/4803557.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://cs-strikez.clan.su/_fr/2/s4803557.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;br /&gt; Всё мы подключились к вашему серверу дальше, когда вы захотите начать записывать демо вам потребуется ввести слово record название вашей демки + нажатие кнопки Enter и запись начнётся &lt;br /&gt; Например, вводим record benyhils &lt;p&gt; Следующие, чтобы закончить демо вводим слово stop и наша демка готова! &lt;p&gt; Демка будет сохранена автоматически в папку cstrike &lt;br /&gt; Мой путь - C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Valve&amp;#92;CStrike_1.6&amp;#92;cstrike &lt;p&gt; Так же хочу сообщить данный вид записи поможет вам просмотреть всех игроков в записанной вами демки &lt;br /&gt; Если же вам хочется записать чисто свою игру, то можно сделать проще открыть консоль и прописать record название демо, по окончанию записи прописать stop ваша личная демка готова к просмотру &lt;p&gt; Теперь о том, как посмотреть нашу демку: &lt;br /&gt; Файлы демок имеют расширение *.dem. Скопируйте их в корневую директорию cstrike&amp;#92; и запустите игру. Вызовите консоль и введите: viewdemo . Как вариант, демки можно просмотреть при помощи сторонних программ (которые можно скачать на нашем сайте), либо командой playdemo (вместо viewdemo). &lt;br /&gt; Демку можно воспроизвести ее без прог написать playdemo и название демки &lt;p&gt; Примечание: демки, записанные в новых версиях игры, не будут проигрываться в старых версиях. Так что если у вас не работает какая-то демка — скорее всего, дело именно в этом. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;www.cs-strikez.clan.su&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Запись демок и мувиков</category>
			<dc:creator>cs-strikez</dc:creator>
			<guid>https://cs-strikez.org/forum/23-260-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>