печаль, у меня краказябров не было. хотя rmf и map не открывались в редакторе, но map открылся блокнотом. или ещё какой файл из компиляционных, а я потом код скопировал, в map вставил и дописал - не помню уже точно. надо искать другой способ или забить и делать по памяти. чо, прям так долго делал? http://fucking-great-advice.ru/advice/2028/
Сообщение отредактировал -Kritic- - Среда, 2014-01-15, 13:55
Да я давно начал ее делать по немногу када время было доделывал(( http://zalil.ru/34899504 попробуй может получится у тебя плз( Года как полтора прошло (
Сообщение отредактировал wypukt - Среда, 2014-01-15, 14:38
Добавлено (2014-01-15, 14:48) --------------------------------------------- у меня не окрывает что ты скинул в rmf а map пусто
Добавлено (2014-01-15, 14:51) --------------------------------------------- hlvis: Error: Portal file 'd:\vhe\worldcraft\123\5.prt' does not exist, cannot vis the map
+ возможно из за отсутствия файла с расширением prt и pts
есть ли аналог Propper-компилятора, как в Source SDK? (прога для компила спец-брашей в модель)?
Добавлено (2016-01-31, 20:16) --------------------------------------------- Стоит ли жертвовать падения фпс с 120 до 100 моделью в 2000 полигонов: длинные рельсы со шпалами и болтами или игрокам вообще до этого ...? Модель в небольшом закрытом тоннеле, брашевых сторон мало. Но и текстурки натянуты с хорошим скейлом. Скажем текстура 512х32 на один рельс длинною 256 юнита.
На твоем месте я бы сделал это брашами, тем более карта у тебя вроде как не светлая, химичить там особо и не надо. Игрокам на это как бы мягко сказать "наплевать". Чрезмерная детальность у данной модельки. Тут уже как сам ты решишь, упор на красоту, или качество. Можешь сделать 2 варианта, выбери который будет тебе по душе Пропер же он в ксс к примеру дисплейсменты там переводит в энтити и компилирует ее? Позже ее можно в хаммер на 1.6 сделать? верно? Если да, то таких аналогов я не встречал.
Сообщение отредактировал chakki056skrip - Суббота, 2016-02-06, 12:00
[quote=chakki056skrip;295517]Пропер же он в ксс к примеру дисплейсменты там переводит в энтити и компилирует ее? Позже ее можно в хаммер на 1.6 сделать? верно? Если да, то таких аналогов я не встречал[/quote] Проппер для версий движка 2007, 2009 и кс го ( и для 2013 подходит). Но на кс не встречал
Добавлено (2016-02-08, 00:33) --------------------------------------------- у меня тут закрался вопрос о deathrun картах. Недавно я играл в сборник карт для hl2 ep2: RTSL RunThinkShootLiveVille. там были карты из конкурса мапперов: карта из 4 секций в первой нужно бежать или умрёшь, во второй думать или умрёшь, в третьей стрелять, в четвёртой подарить игроку жизнь в виде красивого домика на пляже или дивана с едой и музыкой. Не смотря на то что карты сделаны для одиночного мода, они: 1) сделаны на Source движке который не особо отличается от Gold Source на котором сделана кс 1.6 2) весь функционал карт (возможно кроме секции Shoot) реализуется как в ксс так и кс 1.6 3) первые две секции не особо отличаются от deathrun. Даже более, не использовать ли эти идеи для создания собственной серии deathrun карт, изменив тип ловушек, но и дать возможность tt включать часть ловушек. Так же многие карты содержат в себе сюжет или правильнее сказать окружение более реалистичное и настоящее.
Мне больше понравилась карта Run Think Shoot by Nicole Brauer AKA voec. Особенно его первые две секции и четвёртая.
1)Первая секция https://pp.vk.me/c631921/v631921457/1044f/hTBC5QKK5eY.jpg Здесь игроку нужно выбраться из горящего строения. Весь дом в огне и обрушивающееся стены, пол и таймер почти на каждом углу заставляет игрока бежать. Карта выстроена так что он бежит по кругу строения к его центру пару раз проваливаясь и можно заблудиться. А таймер и звуки отсчёта придаёт ощущение, что нас испытывают на базе или же это очередная работа маньяка-подрывника. 2)Вторая секция https://pp.vk.me/c631921/v631921457/10458/65cCS1SrJVs.jpg Игроку нужно решать задачи появляющееся на доске (простые примеры, действия, прыжок три раза, посмотреть вверх) и выводить на табло калькулятора. А окружение кабинета класса да и нарочно выдают себя как декорации так же продолжают атмосферу первой секции. 4) В последней секции игроку дарят диван с музыкой, но и в другом конце комнаты стенд с кнопкой, после нажатия мы попадаем в начало но уже всё разобрано, как-будто все быстро уехали и нас кинули. Как-будто все события происходили незаконно на старом заброшенном заводе. И мы продолжает "Жить" пытаясь покинуть комплекс и добраться до правды. https://pp.vk.me/c631921/v631921457/10461/bCclIbyAKhc.jpg
Итог. Стоит ли это того, что бы дружно взяться за идею? Последнее обновление ZHLT компиляторов и выхода нового редактора JackHammer приближенного к VHE под Source даёт новые возможности в качестве освещения и гибкости настроек карты и оптимизации.