Главная | Поиск | Чат | Форум | Рынок | | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Уважаемые пользователи, прежде чем открыть новую тему ознакомьтесь пожалуйста с правилами и воспользуйтесь поиском.

  • Страница 45 из 45
  • «
  • 1
  • 2
  • 43
  • 44
  • 45
Модератор форума: Cooller^_^  
Флудилочка мапперов:)
wypuktДата: Среда, 2014-01-15, 13:45 | Сообщение # 661
Награды: 0
Там краказяблы как редактировать то ?
»њѓv№]ї«VюмVqж7д«guлqHЗ^}冶}Н›’ЧЇЄИ)Р-jш\Э—HЪ
iOah ‚ќ§РyRйеu
 Украина
-Kritic-Дата: Среда, 2014-01-15, 13:52 | Сообщение # 662
Сообщений: 2
Награды: 0
печаль, у меня краказябров не было. хотя rmf и map не открывались в редакторе,
но map открылся блокнотом. или ещё какой файл из компиляционных, а я потом код скопировал, в map вставил
и дописал - не помню уже точно.
надо искать другой способ или забить и делать по памяти. чо, прям так долго делал?
http://fucking-great-advice.ru/advice/2028/


Terrorists win!

Сообщение отредактировал -Kritic- - Среда, 2014-01-15, 13:55
 Российская Федерация
wypuktДата: Среда, 2014-01-15, 14:38 | Сообщение # 663
Награды: 0
Да я давно начал ее делать по немногу када время было доделывал(( http://zalil.ru/34899504 попробуй может получится у тебя плз( Года как полтора прошло (

Сообщение отредактировал wypukt - Среда, 2014-01-15, 14:38
 Украина
chakki056skripДата: Среда, 2014-01-15, 14:51 | Сообщение # 664
Сообщений: 287
Награды: 32
ты для какой игры делаешь?
ксс или кс 1.6

Добавлено (2014-01-15, 14:48)
---------------------------------------------
у меня не окрывает что ты скинул в rmf а map пусто

Добавлено (2014-01-15, 14:51)
---------------------------------------------
hlvis: Error: Portal file 'd:\vhe\worldcraft\123\5.prt' does not exist, cannot vis the map

+ возможно из за отсутствия файла с расширением prt и pts


 Российская Федерация
wypuktДата: Среда, 2014-01-15, 18:20 | Сообщение # 665
Награды: 0
кс там же в архиве5 есть *.prt а *.pts чето и не было(

А может быть из-за того что каких то вадов не хватает ?


Сообщение отредактировал wypukt - Среда, 2014-01-15, 18:28
 Украина
chakki056skripДата: Понедельник, 2014-06-30, 12:35 | Сообщение # 666
Сообщений: 287
Награды: 32
компиляторы возможно не такие

Добавлено (2014-06-30, 12:35)
---------------------------------------------
А давайте какую-нибудь карту сделаем!?


 Российская Федерация
KorHiKДата: Воскресенье, 2016-01-31, 20:16 | Сообщение # 667
Сообщений: 19
Награды: 0
есть ли аналог Propper-компилятора, как в Source SDK? (прога для компила спец-брашей в модель)?

Добавлено (2016-01-31, 20:16)
---------------------------------------------
Стоит ли жертвовать падения фпс с 120 до 100 моделью в 2000 полигонов: длинные рельсы со шпалами и болтами или игрокам вообще до этого ...? Модель в небольшом закрытом тоннеле, брашевых сторон мало. Но и текстурки натянуты с хорошим скейлом.
Скажем текстура 512х32 на один рельс длинною 256 юнита.


упоротый маппер и мяукующий KoR}I{iK
 Беларусь
chakki056skripДата: Суббота, 2016-02-06, 11:57 | Сообщение # 668
Сообщений: 287
Награды: 32
На твоем месте я бы сделал это брашами, тем более карта у тебя вроде как не светлая, химичить там особо и не надо. Игрокам на это как бы мягко сказать "наплевать".
Чрезмерная детальность у данной модельки. Тут уже как сам ты решишь, упор на красоту, или качество. Можешь сделать 2 варианта, выбери который будет тебе по душе
Пропер же он в ксс к примеру дисплейсменты там переводит в энтити и компилирует ее? Позже ее можно в хаммер на 1.6 сделать? верно? Если да, то таких аналогов я не встречал.




Сообщение отредактировал chakki056skrip - Суббота, 2016-02-06, 12:00
 Российская Федерация
KorHiKДата: Понедельник, 2016-02-08, 00:33 | Сообщение # 669
Сообщений: 19
Награды: 0
[quote=chakki056skrip;295517]Пропер же он в ксс к примеру дисплейсменты там переводит в энтити и компилирует ее? Позже ее можно в хаммер на 1.6 сделать? верно? Если да, то таких аналогов я не встречал[/quote]
Проппер для версий движка 2007, 2009 и кс го ( и для 2013 подходит). Но на кс не встречал

Добавлено (2016-02-08, 00:33)
---------------------------------------------
у меня тут закрался вопрос о deathrun картах. Недавно я играл в сборник карт для hl2 ep2: RTSL RunThinkShootLiveVille.
там были карты из конкурса мапперов: карта из 4 секций
в первой нужно бежать или умрёшь, во второй думать или умрёшь, в третьей стрелять, в четвёртой подарить игроку жизнь в виде красивого домика на пляже или дивана с едой и музыкой.
Не смотря на то что карты сделаны для одиночного мода, они:
1) сделаны на Source движке который не особо отличается от Gold Source на котором сделана кс 1.6
2) весь функционал карт (возможно кроме секции Shoot) реализуется как в ксс так и кс 1.6
3) первые две секции не особо отличаются от deathrun.
Даже более, не использовать ли эти идеи для создания собственной серии deathrun карт, изменив тип ловушек, но и дать возможность tt включать часть ловушек.
Так же многие карты содержат в себе сюжет или правильнее сказать окружение более реалистичное и настоящее.

Мне больше понравилась карта Run Think Shoot by Nicole Brauer AKA voec. Особенно его первые две секции и четвёртая.

1)Первая секция https://pp.vk.me/c631921/v631921457/1044f/hTBC5QKK5eY.jpg
Здесь игроку нужно выбраться из горящего строения. Весь дом в огне и обрушивающееся стены, пол и таймер почти на каждом углу заставляет игрока бежать. Карта выстроена так что он бежит по кругу строения к его центру пару раз проваливаясь и можно заблудиться. А таймер и звуки отсчёта придаёт ощущение, что нас испытывают на базе или же это очередная работа маньяка-подрывника.
2)Вторая секция https://pp.vk.me/c631921/v631921457/10458/65cCS1SrJVs.jpg
Игроку нужно решать задачи появляющееся на доске (простые примеры, действия, прыжок три раза, посмотреть вверх) и выводить на табло калькулятора. А окружение кабинета класса да и нарочно выдают себя как декорации так же продолжают атмосферу первой секции.
4) В последней секции игроку дарят диван с музыкой, но и в другом конце комнаты стенд с кнопкой, после нажатия мы попадаем в начало но уже всё разобрано, как-будто все быстро уехали и нас кинули. Как-будто все события происходили незаконно на старом заброшенном заводе. И мы продолжает "Жить" пытаясь покинуть комплекс и добраться до правды.
https://pp.vk.me/c631921/v631921457/10461/bCclIbyAKhc.jpg

Итог. Стоит ли это того, что бы дружно взяться за идею?
Последнее обновление ZHLT компиляторов и выхода нового редактора JackHammer приближенного к VHE под Source даёт новые возможности в качестве освещения и гибкости настроек карты и оптимизации.


упоротый маппер и мяукующий KoR}I{iK
 Беларусь
mr2x2rusДата: Вторник, 2016-05-31, 01:54 | Сообщение # 670
Сообщений: 3
Награды: 0
Эх. Жаль я свои карты потерял.
 
REDtoothДата: Пятница, 2016-06-24, 18:46 | Сообщение # 671
Сообщений: 2547
Награды: 211
Цитата mr2x2rus ()
Эх. Жаль я свои карты потерял.

А у меня всё то, что я запилил, до сих пор валяется :)


Образец текста
 Российская Федерация
EllipseДата: Понедельник, 2022-01-24, 06:45 | Сообщение # 672
Сообщений: 2
Награды: 0
хех <_<
 Российская Федерация
  • Страница 45 из 45
  • «
  • 1
  • 2
  • 43
  • 44
  • 45
Поиск:
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи

Спасибо за детство, Strikez. F

(2)

ЙОУ 2026

(4)

Здарова мужичары

(1)

ESL One Cologne 2017 | Групповой этап |

(1)

эволюция карт

(6)

Общение ^-^

(9481)

Общение:> (закрыта)

(9299)

Общение :] (закрыта)

(9026)

Флудилочка дизайнеров :)

(5744)

Досчитаем до 10000:)

(4470)

Cooller^_^

(6326)

REDtooth

(2547)

Gep

(2421)

redemaxa

(2162)

cs-strikez

(2010)

Ekaterina8

(2026-08-15)

RadoX

(2026-07-27)

Adukan_aral

(2026-07-24)

morley

(2026-07-21)

feelrust

(2026-07-10)