Вообщем вроде как нашел причину но понять как исправить не могу вот кусок кода из-за которого сервер ложится.
sentry_detonate(sentry, bool:quiet, bool:isIndex) { new i if (isIndex) { i = sentry sentry = g_sentries[sentry] if (!is_valid_ent(sentry)) return } else { if (!is_valid_ent(sentry)) return for (new j = 0; j < g_sentriesNum; j++) { if (g_sentries[j] == sentry) { i = j break } } }
if (GetSentryFiremode(sentry) != SENTRY_FIREMODE_NUTS) { new base = entity_get_edict(sentry, SENTRY_ENT_BASE) remove_entity(entity_get_edict(base, BASE_ENT_HULL)) remove_entity(base) }