Главная | Поиск | Чат | Форум | Рынок | | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Уважаемые пользователи, прежде чем открыть новую тему ознакомьтесь пожалуйста с правилами и воспользуйтесь поиском.

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Cooller^_^  
Форум Counter Strike » Общее » Маппинг CS » Создание арок при помощи Vertex Manipulation
Создание арок при помощи Vertex Manipulation
M@K7iMySSДата: Воскресенье, 2011-03-06, 20:57 | Сообщение # 1
Сообщений: 433
Награды: 63
В этой статье мы рассмотрим продвинутый способ создания арок при помощи манипуляции с вертексами.

Для начала давайте на нескольких примерах посмотрим, чем же плох метод, описанный в предыдущей статье.

Слева на картинке видно неправильное освещение внутренней части арки, в этом месте должно быть темно, однако там светло. Справа видно мерцание кромок плохо состыкованных брашей. В игре такое мерцание проявляется как некое «переливание» черных полосок — в общем выглядит довольно некрасиво. Причина всему этому — плохая состыковка брашей (как показано на картинке ниже).

аша задача состоит в том, чтобы плотно пристыковать браши, составляющие свод арки, друг к другу. Для этого мы не будем делать арку при помощи вырезания цилиндрического отверстия в стене, а создадим ее (арку) из отдельных брашей при помощи манипуляции с вертексами.

Создадим 3 браша, равные по толщине стенке, а по ширине, составляющие половину прохода. Количество брашей выбирайте в зависимости от необходимого количества граней арки. У нас арка будет «шестигранной», поэтому на половинку арки приходится 3 браша (см. рис. ниже).

Теперь выделим первый (крайний) браш и выберем инструмент Vertex Manipulation. Поставьте такой 2d-вид редактирования, чтобы арка смотрела на нас прямо, а не с боку (надеемся понятно :). Теперь хватаем нижний вертекс (белую точку) и тащим его вверх, но не до конца.

Выделяем второй браш. Его нижний правый вертекс совмещаем с только что перемещенным, а другой поднимаем еще несколько выше (см. рис. ниже).

И последний третий браш. Точно также совмещаем нижний правый вертекс с левым вертексом второго браша. А левый нижний вертекс совмещаем с верхним левым (получится что-то вроде треугольника).

Нам будет задан вопрос в переводе на русский: «Совместить ли вертексы?», отвечаем «ДА».

Ну, чтож, половина арки готова. Теперь остается скопировать эти 3 браша и вставить рядом, развернув их на 180° на виде сверху.

Арка готова. Теперь Вы умеете создавать арки любой формы, с любым количеством внутренних граней. А в нашей следующей статье мы рассмотрим создание открытых ворот для подобных арок.

Прикрепления: 8155555.jpg (15.2 Kb) · 0273779.gif (6.5 Kb) · 1140218.jpg (10.2 Kb) · 9729976.gif (5.2 Kb) · 9539322.gif (4.7 Kb) · 1287238.gif (4.2 Kb) · 4712477.gif (3.4 Kb) · 5500920.jpg (10.0 Kb) · arch-2-.zip (31.4 Kb)
 Российская Федерация
Форум Counter Strike » Общее » Маппинг CS » Создание арок при помощи Vertex Manipulation
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи

Поиск туров

(1)

Админка

(17)

Франшиза кино-кафе "NewTone"

(0)

VIP статус

(4)

Запускаем два сервера на одном компьютере.

(30)

Общение ^-^

(9999)

Общение:> (закрыта)

(9999)

Общение :] (закрыта)

(9728)

Флудилочка дизайнеров :)

(5928)

Досчитаем до 10000:)

(4786)

Cooller^_^

(6326)

REDtooth

(2547)

Gep

(2421)

redemaxa

(2162)

cs-strikez

(2010)

Dream_Sey67

(2024-04-28)

Yuume11

(2024-04-17)

Viktoria_123

(2024-04-16)

middragon

(2024-04-10)

dimsttm

(2024-04-08)

Популярные