Главная | Поиск | Чат | Форум | Рынок | | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]

Уважаемые пользователи, прежде чем открыть новую тему ознакомьтесь пожалуйста с правилами и воспользуйтесь поиском.

  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Модератор форума: Cooller^_^, Mushroom, Tiger_  
плагин sound
san4o703Дата: Понедельник, 2011-05-23, 05:23 | Сообщение # 1
Сообщений: 124
Награды: 7
куда мне нужно добавить звук grenade что бы он работал помогите пожалуйста

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define VERSION "2.0"
#define PLUGIN "QuakeSounds 2.0 Edited by GAARA54"

new g_kills[33] = {0,...}
new g_deaths[33] = {0,...}
new g_levels[13] = {3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15}

new g_roundKills[33], g_top
new g_firstBlood

new bool:g_died[33]

new streakSounds[13][] =
{
"qs/more/triplekill.wav",
"qs/killingspree.wav",
"qs/more/dominating.wav",
"qs/more/unstoppable.wav",
"qs/ultrakill.wav",
"qs/eagleeye.wav",
"qs/ownage.wav",
"qs/more/ludicrouskill.wav",
"qs/headhunter.wav",
"qs/whickedsick.wav",
"qs/more/monsterkill.wav",
"qs/holyshit.wav",
"qs/more/godlike.wav"
}

new streakMsgs[13][] =
{
"TRIPLE_KILL",
"KILLING_SPREE",
"DOMINATING",
"UNSTOPPABLE",
"ULTRA_KILL",
"EAGLE_EYE",
"OWNAGE",
"LUDICROUS_KILL",
"HEAD_HU NTER",
"WHICKED_SICK",
"MONSTER_KILL",
"HOLY_SHIT",
"GODLIKE"
}

new qs_enable, qs_streak, qs_firstblood, qs_headshot, qs_humiliatingdefeat, qs_hattrick, qs_flawlessvictory

new g_msgHudSync

public plugin_init()
{
register_plugin("Quake Sounds", VERSION, "hleV")
register_cvar("qs_version", VERSION, FCVAR_SPONLY|FCVAR_SERVER)

register_dictionary("quakesounds.txt")
register_dictionary("common.txt")

register_concmd("amx_quakesoun ds", "cmdQuakeSounds", ADMIN_RCON, "<1|0> - enables/disables Quake Sounds")
register_clcmd("say qs_version", "cmdSayVersion")

qs_enable = register_cvar("qs_enable", "1")
qs_streak = register_cvar("qs_streak", "1")
qs_firstblood = register_cvar("qs_firstblood", "1")
qs_headshot = register_cvar("qs_headshot", "1")
qs_humiliatingdefeat = register_cvar("qs_humiliatingdefeat", "1")
qs_hattrick = register_cvar("qs_hattrick", "4")
qs_flawlessvictory = register_cvar("qs_flawlessvictory", "6")

register_event("DeathMsg", "death", "a", "1>0")
register_event("DeathMsg", "deathHS", "a", "3=1")
register_event("DeathMsg", "deathHD", "a", "4&kni")
register_event("SendAudio", "roundEnd", "a", "2=%!MRAD_terwin", "2=%!MRAD_ctwin", "2=%!MRAD_rounddraw")
register_event("SendAudio", "soundCTWin", "a", "2=%!MRAD_ctwin")
register_event("SendAudio", "soundTWin", "a", "2=%!MRAD_terwin")

register_logevent("gameStart", 2, "1=Game_Commencing")
register_logevent("roundStart", 2, "1=Round_Start")

g_msgHudSync = CreateHudSyncObj()
}

public cmdQuakeSounds(id, level)
{
if (!(get_user_flags(id) & level))
{
console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "NO_ACC_COM")

return PLUGIN_HANDLED
}

new arg[2]
read_argv(1, arg, 1)

if (equali(arg, "1"))
{
if (get_pcvar_num(qs_enable))
console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "ALREADY_ENABLED")
else
{
set_pcvar_num(qs_enable, 1)
console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "ENABLED")
}
}
else if (equali(arg, "0"))
{
if (get_pcvar_num(qs_enable))
{
set_pcvar_num(qs_enable, 0)
console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "DISABLED")
}
else
console_print(id, "%L", LANG_SERVER, "ALREADY_DISABLED")
}
else
console_print(id, "%L: amx_quakesounds <1|0>", LANG_SERVER, "USAGE")

return PLUGIN_HANDLED
}

public cmdSayVersion(id)
client_print(id, print_chat, "Quake Sounds %s by hleV | Download @ www.amxmodx.org", VERSION)

public client_connect(id)
{
g_kills[id] = 0
g_deaths[id] = 0
g_roundKills[id] = 0
g_top = 0
}

public death()
{
if (!get_pcvar_num(qs_enable))
return PLUGIN_HANDLED

new killer = read_data(1)
new victim = read_data(2)

g_kills[victim] = 0
g_deaths[victim] += 1
g_died[victim] = true

if (get_pcvar_num(qs_streak) && killer != victim)
{
g_kills[killer] += 1
g_kills[victim] = 0

for (new i = 0; i < 13; i++)
if (g_kills[killer] == g_levels[i])
streakAnnounce(killer, i)
}

if (get_pcvar_num(qs_firstblood) && g_firstBlood && killer != victim)
{
new name[32]
get_user_name(killer, name, 31)

set_hudmessage(200, 200, 200, -1.0, 0.27, 0, 6.0, 5.0)
ShowSyncHudMsg(0, g_msgHudSync, "%L", LANG_SERVER, "FIRST_BLOOD", name)
client_cmd(0, "spk qs/firstBlood")

g_firstBlood = 0
}

if (get_pcvar_num(qs_hattrick) && killer != victim)
{
g_roundKills[killer] = g_roundKills[killer] + 1

topPlayer()
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

streakAnnounce(killer, level)
{
new name[32]
get_user_name(killer, name, 32)

set_hudmessage(200, 200, 200, -1.0, 0.27, 0, 6.0, 5.0)
ShowSyncHudMsg(0, g_msgHudSync, "%L", LANG_SERVER, streakMsgs[level], name)
client_cmd(0, "spk %s", streakSounds[level])
}

public topPlayer()
{
new players[32], score, playerNum
get_players(players, playerNum)

for (new i = 0; i < playerNum; i++)
{
if (g_roundKills[players[i]] > score)
{
score = g_roundKills[players[i]]
g_top = players[i]
}
else if (g_roundKills[players[i]] == score)
g_top = 0
}
}

public gameStart() g_firstBlood = 1

public roundStart()
{
if (get_pcvar_num(qs_firstblood) >= 2)
g_firstBlood = 1

for (new i = 1; i <= get_maxplayers(); i++)
g_died[i] = false
}

public deathHS()
{
if (!get_pcvar_num(qs_enable) || !get_pcvar_num(qs_headshot))
return PLUGIN_HANDLED

if (get_pcvar_num(qs_headshot) == 1)
client_cmd(read_data(1), "spk qs/headshot")
else if (get_pcvar_num(qs_headshot) >= 2)
client_cmd(0, "spk qs/headshot")

return PLUGIN_CONTINUE
}

public deathHD()
{
if (!get_pcvar_num(qs_enable) || !get_pcvar_num(qs_humiliatingdefeat))
return PLUGIN_HANDLED

if (get_pcvar_num(qs_humiliatingdefeat) == 1)
client_cmd(read_data(1), "spk qs/humiliatingdefeat")
else if (get_pcvar_num(qs_humiliatingdefeat) >= 2)
client_cmd(0, "spk qs/humiliatingdefeat")

return PLUGIN_CONTINUE
}

public roundEnd()
{
if (!get_pcvar_num(qs_enable) || !get_pcvar_num(qs_hattrick))
return PLUGIN_HANDLED

new players[32], playerNum
get_players(players, playerNum)

if (g_top != 0 && g_roundKills[g_top] >= get_pcvar_num(qs_hattrick))
set_task(3.0, "setHattrick", g_top)

for (new i = 0; i < playerNum; i++)
{
g_roundKills[players[i]] = 0
g_top = 0
}

return PLUGIN_CONTINUE
}

public setHattrick(g_top)
{
new name[32]
get_user_name(g_top, name, 32)

set_hudmessage(200, 200, 200, -1.0, 0.27, 0, 6.0, 5.0)
ShowSyncHudMsg(0, g_msgHudSync, "%L", LANG_SERVER, "HATTRICK", name)
client_cmd(0, "spk qs/hattrick")
}

public soundCTWin() checkAlive("CT")
public soundTWin() checkAlive("TERRORIST")

checkAlive(const team[])
{
if (!get_pcvar_num(qs_enable) || !get_pcvar_num(qs_flawlessvictory))
return PLUGIN_HANDLED

new players[32], playerNum, bool:g_flawlessVictory = true
get_players(players, playerNum, "e", team)

for (new i = 0; i < playerNum; i++)
{
if (!is_user_alive(players[i]) && g_died[players[i]])
{
g_flawlessVictory = false

break
}
}

for (new i = get_pcvar_num(qs_flawlessvictory); i <= get_maxplayers(); i++)
if (g_flawlessVictory && is_user_connected(i))
set_task(1.5, "setFlawlessVictory", team[0])

return 1
}

public setFlawlessVictory(team)
{
if (team == 'C')
{
set_hudmessage(200, 200, 200, 0.64, 0.85, 0, 6.0, 10.0)
show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "FLAWLESS_VICTORY_CT")
client_cmd(0, "speak qs/flawlessvictory")
}
else if (team == 'T')
{
set_hudmessage(200, 200, 200, 0.64, 0.85, 0, 6.0, 10.0)
show_hudmessage(0, "%L", LANG_SERVER, "FLAWLESS_VICTORY_T")
client_cmd(0, "speak qs/flawlessvictory")
}
}

public plugin_precache()
{
new i

for (i = 0; i < 13; i++)
precache_sound(streakSounds[i])
precache_sound("qs/headshot.wav")
precache_sound("qs/humiliatingdefeat.wav")
precache_sound("qs/hattrick.wav")
precache_sound("qs/flawlessvictory.wav")
precache_sound("qs/more/triplekill.wav")
precache_sound("qs/more/dominating.wav")
precache_sound("qs/more/unstoppable.wav")
precache_sound("qs/more/ludicrouskill.wav")
precache_sound("qs/more/monsterkill.wav")
precache_sound("qs/more/godlike.wav")
}

 Российская Федерация
Ni[K]e_96Дата: Понедельник, 2011-05-23, 11:27 | Сообщение # 2
Сообщений: 134
Награды: 12
у тебя готовый gren.sma есть? gren.amxx есть? пиши!
http://cs-strikez.clan.su/forum/16-1547-1 читай!
 Казахстан
GepДата: Понедельник, 2011-05-23, 14:27 | Сообщение # 3
Сообщений: 2421
Награды: 376
Вместо какого звука?
 
san4o703Дата: Понедельник, 2011-05-23, 16:33 | Сообщение # 4
Сообщений: 124
Награды: 7
не вместо а добавить звук
 Российская Федерация
redemaxaДата: Понедельник, 2011-05-23, 17:09 | Сообщение # 5
Сообщений: 2162
Награды: 437
precache_sound("qs/more/grenade.wav")
Примерно вот так!
Если подумать немного вы сами разберетесь.
 Антарктика
Ni[K]e_96Дата: Понедельник, 2011-05-23, 18:59 | Сообщение # 6
Сообщений: 134
Награды: 12
[quote=Ni|K|e_96]http://cs-strikez.clan.su/forum/16-1547-1[/quote]
И почему ты не смотрел?
 Казахстан
san4o703Дата: Понедельник, 2011-05-23, 21:34 | Сообщение # 7
Сообщений: 124
Награды: 7
[quote=Ni|K|e_96]http://cs-strikez.clan.su/forum/16-1547-1[/quote]
это ты мне дал round sound

Добавлено (2011-05-23, 20:14)
---------------------------------------------
precache_sound("qs/more/grenade.wav")
Примерно вот так!
Если подумать немного вы сами разберетесь.
если бы я соображал по плагинам,я бы не написал сюда

Добавлено (2011-05-23, 20:15)
---------------------------------------------
precache_sound("qs/more/grenade.wav")
Примерно вот так!
Если подумать немного вы сами разберетесь.
не компилируеться

Добавлено (2011-05-23, 21:34)
---------------------------------------------
теме ап помогайте

 Российская Федерация
Ni[K]e_96Дата: Понедельник, 2011-05-23, 22:01 | Сообщение # 8
Сообщений: 134
Награды: 12
[quote=san4o703]не компилируеться[/quote]
Это как так?

Так ладно вот попробуйте =>[spoiler]http://gemercs.ucoz.ru/index/onlajn_kompiljator_sma/0-24[/spoiler]
либо =>[spoiler]http://makeserver.ru/stati/1631-kak-kompilirovat-plaginy-.sma.html[/spoiler]

 Казахстан
ThomasДата: Понедельник, 2011-05-23, 22:51 | Сообщение # 9
Сообщений: 14
Награды: 19
[quote=san4o703]new streakSounds[13][] =
{
"qs/more/triplekill.wav",
"qs/killingspree.wav",
"qs/more/dominating.wav",
"qs/more/unstoppable.wav",
"qs/ultrakill.wav",
"qs/eagleeye.wav",
"qs/ownage.wav",
"qs/more/ludicrouskill.wav",
"qs/headhunter.wav",
"qs/whickedsick.wav",
"qs/more/monsterkill.wav",
"qs/holyshit.wav",
"qs/more/godlike.wav"
}

new streakMsgs[13][] =
{ [/quote]
[quote=san4o703]new i

for (i = 0; i < 13; i++)
precache_sound(streakSounds[i])
precache_sound("qs/headshot.wav")
precache_sound("qs/humiliatingdefeat.wav")
precache_sound("qs/hattrick.wav")
precache_sound("qs/flawlessvictory.wav")
precache_sound("qs/more/triplekill.wav")
precache_sound("qs/more/dominating.wav")
precache_sound("qs/more/unstoppable.wav")
precache_sound("qs/more/ludicrouskill.wav")
precache_sound("qs/more/monsterkill.wav")
precache_sound("qs/more/godlike.wav")
} [/quote]
МБ сюда?

 Украина
san4o703Дата: Среда, 2011-05-25, 02:25 | Сообщение # 10
Сообщений: 124
Награды: 7
Thomas,я тебя непонял

Добавлено (2011-05-25, 02:25)
---------------------------------------------
ап ап ну помогайте)) аууу

 Российская Федерация
MushroomДата: Четверг, 2011-05-26, 10:29 | Сообщение # 11
Сообщений: 2003
Награды: 571
san4o703, Я не понял. Ты хочеш вместо стандартного звука изх плагина добавить свой? или что?
 Беларусь
san4o703Дата: Четверг, 2011-05-26, 13:55 | Сообщение # 12
Сообщений: 124
Награды: 7
в этом плагине нет звука при убийстве гранаты,мне нужно его в плагин добавить что бы он работал (звук grenade.wav,вот сам плагин http://cs-strikez.clan.su/load/quake_sounds_new/10-1-0-2064)
 Российская Федерация
MushroomДата: Четверг, 2011-05-26, 13:55 | Сообщение # 13
Сообщений: 2003
Награды: 571
san4o703, ну так кинь этот звук в папку с сервером, в папку sound
 Беларусь
san4o703Дата: Четверг, 2011-05-26, 14:02 | Сообщение # 14
Сообщений: 124
Награды: 7
и что он будет работать
 Российская Федерация
MushroomДата: Четверг, 2011-05-26, 14:03 | Сообщение # 15
Сообщений: 2003
Награды: 571
san4o703, Если ты правильно установил плагин! то да
 Беларусь
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:
Статистика Форума
Последние темы Читаемые темы Лучшие пользователи Новые пользователи

Общение :3

(1744)

Продвижение сайтов (крауд 0,97$/ссылка)

(0)

Помогите создать сайт

(23)

Обучения криптотрейдингу

(0)

хотелось бы познакомиться

(2)

Общение ^-^

(9999)

Общение:> (закрыта)

(9999)

Общение :] (закрыта)

(9728)

Флудилочка дизайнеров :)

(5928)

Досчитаем до 10000:)

(4786)

Cooller^_^

(6326)

REDtooth

(2547)

Gep

(2421)

redemaxa

(2162)

cs-strikez

(2010)

LUCIFERVINS

(2024-09-17)

timur2009

(2024-09-09)

Nematjon

(2024-08-31)

markelov1ch

(2024-08-31)

Kent9pa

(2024-08-29)

Популярные