/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // **************** Aimbot Detection Configuration File **************** // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 echo Executing Aimbot Detection Configuration File 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Enable\Disable the plugin. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Disabled // 
 // 1 - Enabled // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 1 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_enabled 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Enable\Disable Auto-Watch option. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Disabled // 
 // 1 - Enabled // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 1 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_autowatch 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Verbose Mode. (Level of chat notification) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - All nofication disabled // 
 // 1 - Display detections only // 
 // 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected // 
 // 3 - Display everything // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 3 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_verbosemode 3 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Detection method used to detect aimbots. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. // 
 // 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_detectmethod 0 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // The number of detections needed for a player to be punished. If set // 
 // to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon // 
 // detection notifying how many more detections are needed for the user // 
 // to be punished. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 1 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_detectsneeded 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If // 
 // the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this // 
 // many times consequetively, we remove the watch on the player. If a // 
 // player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot // 
 // and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 3 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_aimattempts 3 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // The type punishment to issue on a player if his # of detections reach // 
 // the ad_detectsneeded cvar. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Log only (no punishment) // 
 // 1 - Kick only // 
 // 2 - Kick and ban using the players Steam ID // 
 // 3 - Kick and ban using the players IP address // 
 // 4 - Kick and ban via AMX ban // 
 // 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects // 
 // 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0 (log only) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_punishment 0 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0 (permanent) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_bantime 0 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a // 
 // custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. // 
 // For this type of mod, this option will make the plugin check users // 
 // stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) // 
 // you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Disabled // 
 // 1 - Enabled // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_custommod 0 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in // 
 // seconds at which users stats are checked for auto-watch. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 180 (3 minutes) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_checkinterval 180.0 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // ************************ Auto-Watch Ratios ************************* // 
 // Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check // 
 // and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // ad_awr_TYPE - Ratio value // 
 // ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios // 
 // are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If // 
 // there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if // 
 // there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These // 
 // ratios cannot be changed. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0.33 (33%) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_roundkills 0.33 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of kills-to-deaths. // 
 // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // 
 // ratio is met. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 3.0 (3 to 1) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_killdeath 3.0 
 ad_awp_killdeath 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of hits-to-shots. // 
 // Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and // 
 // hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0.4 (40%) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_hitsshots 0.4 
 ad_awp_hitsshots 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of headshot kills to non-headshot kills. // 
 // Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via // 
 // headshot then this ratio is met. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0.5 (50%) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_hskill 0.5 
 ad_awp_hskill 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of head-hits to total hits. // 
 // Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple // 
 // players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0.33 (33%) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_headbody 0.33 
 ad_awp_headbody 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for // 
 // chest. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 0.6 (60%) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awr_chestbody 0.6 
 ad_awp_chestbody 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point // 
 // for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is // 
 // added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an // 
 // auto-watch point is added for the player. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 3 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_awp_rpointsneeded 3 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch // 
 // gets applied on player. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 3 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_aw_pointsneeded 3 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // ************************ Aiming Detection CVar ********************** // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar // 
 // specifies the number of times the watched player has to be aiming at // 
 // the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is // 
 // done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and // 
 // if in each check the watched player was aiming at the bot, the player // 
 // gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the // 
 // amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 2 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_aimnumneeded 2 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // ******************** Shooting Detection CVars *********************** // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, // 
 // in the air, waiting to be shot. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 1.5 (seconds) // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_botstaytime 1.5 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player // 
 // to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The // 
 // players ammo will then be restored to the original value. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // 0 - Disabled // 
 // 1 - Enabled // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 1 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_forceshoot 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Specifies number of bot body hit-points added if the watched player // 
 // shoots the bot and hits it in the specified body part. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Defaults: ad_hp_head 4 // 
 // ad_hp_midbody 2 // 
 // ad_hp_legs 1 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_hp_head 4 
 ad_hp_midbody 2 
 ad_hp_legs 1 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be // 
 // detected. // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 // Default: 4 // 
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
 ad_hp_hitsneeded 4