Сделал большую карту Скомпилировал батником full.bat и захожу на карту и вылетает ошибка fatal error: AllocBlock full
вот лог
hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: hlcsg.exe -estimate -nowadtextures 1.map Entering 1.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad]
Using Wadfile: \all-cs 1.6 final\cstrike\de_canada2.wad - Contains 34 used textures, 53.13 percent of map (65 textures in wad) Using Wadfile: \all-cs 1.6 final\cstrike\de_canada.wad - Contains 21 used textures, 32.81 percent of map (68 textures in wad) Using Wadfile: \all-cs 1.6 final\cstrike\canada3.wad - Contains 4 used textures, 6.25 percent of map (4 textures in wad) Using Wadfile: \all-cs 1.6 final\cstrike\de_canada3.wad - Warning: Larger than expected texture (294572 bytes): 'MASONRY_UNITMAT' - Warning: Larger than expected texture (294572 bytes): 'SITEWORK_SITEI' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SITEWORK_PAVIAH' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): 'THERMAL_MOI_AS' - Contains 5 used textures, 7.81 percent of map (5 textures in wad)
added 3 additional animating textures. Texture usage is at 3.87 mb (of 4.00 mb MAX) 3.09 seconds elapsed
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: hlbsp.exe -estimate 1.map
Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)
SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2159 (0.11 seconds) Warning: === LEAK in hull 0 === Entity cycler_sprite @ (-1495,-1863,-264) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: hlvis.exe -estimate -full 1.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file 1.log for the cause.
----- END hlvis -----
hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: hlrad.exe -estimate -lights 1.rad -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 1.map >> There was a problem compiling the map. >> Check the file 1.log for the cause.
----- END hlrad -----
Сообщение отредактировал chakki056skrip - Среда, 2014-01-22, 12:14
Full говорит само за себя! Полная блокировка или что то того! Советую зайти,классно же:) http://www.youtube.com/user/Snakecfglife Skype: Smokeins Skull: [20/100] <---Cs Цель: Дойти до скилла "Русского Мясника"
странно "- Warning: Larger than expected texture (294572 bytes): 'MASONRY_UNITMAT' - Warning: Larger than expected texture (294572 bytes): 'SITEWORK_SITEI' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SITEWORK_PAVIAH' - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): 'THERMAL_MOI_AS' " а это просто пердец: "Warning: === LEAK in hull 0 === " ты хоть не за деньги делал? и ещё, мне по названию батника угадывать его содержимое лень. прошу батник в студию Terrorists win!
Сообщение отредактировал -Kritic- - Среда, 2014-01-22, 01:30
какой текст там? к вашему сведению для каждой карты он индивидуальный.
ищи лучше. Leak Marker в помощь. но лучше нудный проверенный способ. закрываешь полкарты SKYем и компилишь. компилится норм - значит ошибка в закрытой части. уменьшаешь скай пока не найдёшь Terrorists win!
REDtooth, давно тебя не видел ты тут часто просто не пишешь ничего? это типа чтобы компилировать в ограниченном месте? пожалуй так лучше я вот не знал, со скаем на фасте компилю Terrorists win!
Warning: === LEAK in hull 0 === Entity cycler_sprite @ (-1495,-1863,-264) Error: A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the (unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin brush with a solid world brush
возможно есть, но маленькая, в 1 юнит. если как сказал REDtooth или как предложил я найти дырень не удаётся, попробуй всю карту закрыть коробкой неба, а потом выпилить крупные куски пространства carveм. подтормаживать начнёт, но не фатально Terrorists win!
chakki056skrip, LEAK еще может означать, что какая-либо энтити находится за пределы карты. Также стоит не забывать, что брашевые энтити не изолируют карту.
-Kritic-, я пока подзабил на маппинг в КС 1.6. Сейчас осваиваю Source и UDK :)
REDtooth, ЗА КАРТОЙ НИКАГО БРАША НЕТУ -Kritic-, ТАК ОНА У МЕНЯ И ТАК ОКРАШЕНА В SKY ПОЛНОСТЬЮИ ДО ЭТОГО БЫЛ ТОЖЕ ОКРАШЕН ЕСЛИ СМОТРЕТЬ В РЕДАКТОРЕ СНАРУЖИ ТО ТАМ ДЫРОК НЕТУ
Правильно REDtooth говорит. Нажми на 3D виде "Select all" и посмотри есть ли что за небом. Может какая козявка типа info_target и в этом вся проблема. Если дело не в этом - закрывай коробкой. Я тоже так иногда думал, что дыры нет, ну точно. И порой, после недельных поисков, находилась REDtooth успехов тебе Я тоже хочу под сурс маппить начать когда онлайн на серваке высоким будет Направление очень перспективное Terrorists win!
Сообщение отредактировал -Kritic- - Суббота, 2014-01-25, 15:12
ну здорово, переходим к плану б, коробка неба) хотя вообще, лучше было бы внимательно и аккуратно облепить всю карту новым слоем sky-брашей. это не так долго как кажется. и ты не забыл настроить в map properties -> max viewable distance для открытых пространств (если таких много)? а то возможен один неприятный эффект, что мапа не вся прорисовывается, когда большая (заметно например на cs_assault) Terrorists win!