1. Эти чёрно-жёлтые трубы... На второй минуте игры застрял в ней (http://s59.radikal.ru/i163/1108/60/8dbd0688954e.jpg)
Повернул бревно ребром
Quote
4. Один крупный недостаток в конце тот кто добрался первым до заложей (и при этом успел взять оружие) koMaToZz, может спокойно перестрелять команду противника
Ну не как ты быстрее не доберёшься до противника! он тоже не дремлет и пойдёт за оружием!
Quote
Только мне кажется нужно сделать так чтобы, зона спасения была чуть ближе к месту откуда надо спасать залогов.
Чуть чуть приблизил зону но не настолько на сколько хотелось бы) И поставил Аэроборт Его не прорисовывал и поставил новые модельки заложников)
Quote
1. Можно сделать пару провалов на карте с обходом по стене как на карте deathrun_darkside (http://cs-strikez.clan.su/_ld/23/81662578.jpg) 2. Добавить провал с платформами которые будут ПОСТОЯННО двигаться вперед-назад (http://i079.radikal.ru/1108/cf/b18fa5ef3686.jpg)
Это обязательно учту на моей следущей RH карте)
Quote
3. Можно сделать места на открытом пространстве (НЕ СИЛЬНО выделяюшиеся по цвету почвы) наступив на которые, игрока будет перекидывать к началу карты.
Т.е ты хочешь сделать минное поле? Ну а если не минное то можно сделать коредор с растяжками!
Quote
5. Ну и в оружейке парочку HE гранат для м9са
не с гранатами ты заложников перебиваешь!
Через час или полтора будет Бета2 а то я только с огорода
Добавлено (2011-08-21, 19:32) --------------------------------------------- Внимание мапперы, стартануло голосование за конкурс "cs-strikez", прошу вас проголосовать http://cs-strikez.clan.su/forum/14-11686-1#189416 Надеюсь вы догадываетесь за что я проголосовал, и за что вам следовало бы обладателям Valve Hammer Editor проголосовать
1)Пустил пузырьки в воду 2)Поставил аэроборт для быстрой доставки заложников 3)Приблизил зону спасения 4)Повернул бревно ребром 5)вторые брёвна сдвигаются дальше 6)Что бы брёвна некрутились в начале раунда сделал поменьше радиус вращения
Модельки заложников не стал менять а то карта много весить будет)
Столкнулся с ошибкой при компиле, знаю как исправить но... Дмитрич говорил что при ошибке MAX_MAP_MIPTEX нужно убрать лишние текстуры или уменшить их размер или прописать параметр -texdata где это прописывать???
Да кстати еще где прописать параметр -nowadtextures (или как-то так) чтобы текстуры вшить?
Сообщение отредактировал SceeTls - Понедельник, 2011-08-22, 10:49
Добавлено (2011-08-22, 14:37) --------------------------------------------- А все. не надо нашел, спасибо Skaarj'у Если у кого-то есть подобная ошибка, просто пропишите в параметрах компилятора -texdata 16000 При чем у каждого