Посмотрел я карту... И все таки нашел ошибки : В самих углах по периметру карты поставь клипы. Так как по стыкам углов можно взобраться на стенку которая идет по периметру и свалиться с нее за карту. Или поставь клип просто по внешнему периметру,чтобы не падать за карту
Это тебе не карта de_chernobyl,чтобы в падлу было её редактировать!!!!! На твоей карте немного подправить не составит никакого труда. На мапе присутствует недостаток и причем очень серьезный.
Сообщение отредактировал fired_up - Воскресенье, 2011-08-07, 08:30
ololowka, карта норм но можно бы ло бы и сверху канат или доску протянуть от теров к кт что бы она тоже ломалась но не так быстро как стёкла у тебя на карте
ololowka, 1. Карта очень тормозит(15 fps), хотя wpoly в пределах 2. Не обработано освещение! 3. карта возможно помещена в "коробку", покрашенную в текстуру sky, что является причиной таких тормозов! 4. Если решил выкладывать исходник, то нужно класть rmf файл, а не rmx!
1.cs_sn_Fort_Noks_II 2.Скрина нет т.к у меня видио карта полудохлая Кто нибудь сделайте скрин я буду очень рад 3.Хотел украсить карту травкой да не удалось Оцениваем! 4.Скачать
1. fy_podval 2.[spoiler] Скрины, т.к. нельзя ББ коды http://cs-mapping.do.am/_ld/0/65908133.png http://cs-mapping.do.am/_ld/0/s56267098.jpg [/spoiler] 3. простая fy карта, надеюсь оцените, есть одна пасхалка)) 4.Скачать >> http://cs-mapping.do.am/_ld/0/5_fy_podval-by_Ba.zip
Bagum_, сохраняй скрины лучше в jpeg - быстрее грузится будут
Добавлено (2011-08-15, 00:27) --------------------------------------------- Bagum_, карта неплохая, но нашел несколько багов: 1. Одна лампочка весит в воздухе 2. Не выдается нож и патроны 3. Телефраг случался, то есть прям на респе погибал
Добавлено (2011-08-15, 00:34) --------------------------------------------- SuPeR_NiK, карта красивая, замок кульный, но у меня заложники пропадали иногда(невидимыми становились) Случайно не из-за твоего компа?
Сообщение отредактировал REDtooth - Понедельник, 2011-08-15, 00:32
SuPeR_NiK, блин это ужас! во-первых, карта помещена вся в большую коробку со sky текстурой(новички, никогда так не делайте!!!) во-вторых, открой map>>check for problems. Вот там видно будет, что некоторые браши неправильно манипулированы вертекс тулом Вот две причины, из-за которых заложники пропадают визуально, так как из-за них плохо просчитан vis! И есть еще очень много ошибок! Щас выложу исходник моей карты, просмотри его, и сравни со своей картой
Сообщение отредактировал REDtooth - Понедельник, 2011-08-15, 17:56
SuPeR_NiK, коробкой нельзя размещать: во-первых, расчет света идет дольше, т.к. расчитываются те стороны, которые мы не должны видеть во-вторых, эти самые стороны также отрисовываются>>выше r_speeds>> меньше fps Вывод: делай правильное небо. В cs-mapper есть статья про это