
Сюжет в RDR 2 довольно прост, но его подача вынуждает игрока искренне переживать за героя и всех его соратников. Артур всегда стоит перед выбором: например, он может подать сорвавшемуся с обрыва негодяю руку, или пристрелить его за то, что тот якобы распространял о банде грязные слухи. Протагонист способен выбирать — или ограбить проходящий рядом дилижанс, или проехать мимо и лишится лёгкой и необходимой для выживания наживы. Он волен стать самым грозным преступников в округе, или настоящим супергероем в шляпе. Новая игра Rockstar, конечно, выдаёт не только суровую драму, в ней хватает и забавных эпизодов.
Red Dead Redemption 2, конечно, далеко не всегда такая потешная, по желанию игрока она может стать суровой криминальной драмой, в которой пользователю самому будет противно от того, что он творит. Это великолепно иллюстрирует эпизод освобождения одного члена банды, безжалостного преступника по имени Мика Белла — мерзавец был заключён в тюрьме в соседнем городке. Во время открытого побега из темницы, расстреливая вместе с беглецом молодых полицейских и защитников городка, испытываешь реальные угрызения совести. А Мика при этом получает искреннее удовольствие.
Rockstar сотворила не огромный, но насыщенный событиями виртуальный Дикий Запад, который располагает своей проработкой, внешней красотой и совершенно не напрягает вынужденной бытовухой. Выгодно ключ для активации игры Red Dead Redemption 2 можно тут batya.net. Меня вот бесит, когда Морган обрастает как пес-барбос и начинает пахнуть почти как датские консервы. Поэтому он нередко ходит принимать ванну в различных гостиницах. Процедуры помогают игре не скатится в рутину, их наличие более чем оправдано и они делают приключение более реалистичным. И вообще, если протагонист выглядит как деревенщина, и от него несёт за милю немытыми подмышками, то окружающие люди дают ему об этом знать насмешками, замечаниями и открыто воротить нос.
Ещё в RDR2 необходимо постоянно закупать провизию для лагеря, чтобы Артур и товарищи не умирали с голоду, а питались и жили в нормальных условиях. Еду, алкоголь, сигары, одежду и прочие вещи можно покупать в магазинах за наличку. Или получать нужные и ценные предметы грабя население. Опять же, игрок сам лепит себя, и решает как действовать тоже он.
Бытовуха, как ни странно, отлично реализована, рутинное ухаживание за собой не напрягает, а листать стильно оформленные каталоги с едой и вещами в магазинах вообще приятно. Но большее моральное и эстетическое удовольствие приносят затянутые поездки на лошади от одной зоны интереса к другой. Странствия позволяют насладится местной красотой природы и фауны под красивую музыку. В процессе замечаешь, насколько проработаны и реалистичны погодные эффекты, можно брести в густом тумане, или попасть под шквальный дождь, встречая красивейший рассвет.
|