Главная | Поиск | Чат | Форум | Рынок | | Регистрация | Вход
Меню сайта
Все для Сервера Cs 1.6
Counter Strike 1.6
Спрайты Cs 1.6
Мастерская

Создание сервера


Видео о CS 1.6

Cs Art

Популярные
Главная » Файлы » Плагины для CS 1.6


[DeathRun] Triggers & Entities Fix v1.3




Описание:
Этот плагин исправляет активацию некоторых триггеров и энтити для "прозрачных" игроков (встроенный semiclip в DeathRun Manager).


Используемые модули:
Fakemeta
Hamsandwich


Список триггеров и энтитей, которые исправляет плагин:
trigger_hurt - Полный фикс, в отличии от оригинального плагина фикса, этот полностью фиксит работу триггера, даже если у него есть имя и его можно включать/выключать.
trigger_push, trigger_teleport, trigger_gravity, trigger_multiple, trigger_once, trigger_counter - Полный фикс.
func_breakable - исправлена активация флага "Stand on pressed" (разрушение при давлении) и "Touch" (разрушение при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. А также исправлена проблема с видимостью энтити после её разрушения by xPaw: "Если у func_breakable установлен флаг "touch", и игрок подошёл к ней, стенка разбилась, но игрок всё равно видит её. Этот плагин исправляет это".
func_button - исправлена активация флага "touch activates" (активация при соприкосновении) для "прозрачных" игроков. Не работает с передвинутыми кнопками (т.е. когда кнопка уехала далеко и не возвращается назад (флаг toggle)).
item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity - исправлен подъем оружия/аптечек и тд, Не работает с передвинутыми энтитями (например когда они лежат на func_door, а она уехала вмести с ними куда-то).
func_door, func_door_rotating, momentary_door, func_train, func_vehicle, func_tracktrain, func_rotating, func_pendulum - Наносит урон "прозрачному" игроку если его прищемило объектом.

Внимание! Важная информация для мапперов!
Не группируйте несколько брашей в одну trigger_* энтитю! Это создаёт баг, который нельзя исправить. Добавляйте каждый браш в отдельную энтитю. Смотрите тестовую карту для детальной информации. Прыгните на красный пол и вы умрёте, прыгните на жёлтый пол и вы останетесь живыми. Эта проблема также наблюдается и в оригинальном плагине (DRM_trigger_hurt_fix).


Настройки:
По-умолчанию 1
* semiclip_fix_hurt - Включить/Выключить trigger_hurt fix.
* semiclip_fix_push - Включить/Выключить trigger_push fix.
* semiclip_fix_teleport - Включить/Выключить trigger_teleport fix.
* semiclip_fix_gravity - Включить/Выключить trigger_gravity fix.
* semiclip_fix_multiple - Включить/Выключить trigger_multiple fix.
* semiclip_fix_once - Включить/Выключить trigger_once fix.
* semiclip_fix_counter - Включить/Выключить trigger_counter fix.
* semiclip_fix_breakable - Включить/Выключить func_breakable fix.
* semiclip_fix_breakable_render - Включить/Выключить func_breakable render fix.
* semiclip_fix_button - Включить/Выключить func_button fix.
* semiclip_fix_item - Включить/Выключить item_healthkit, item_battery, item_longjump, armoury_entity pickup fix.
* semiclip_fix_door - Включить/Выключить func_door fix.
* semiclip_fix_door_rotating - Включить/Выключить func_door_rotating fix.
* semiclip_fix_momentary_door - Включить/Выключить momentary_door fix.
* semiclip_fix_train - Включить/Выключить func_train fix.
* semiclip_fix_vehicle - Включить/Выключить func_vehicle fix.
* semiclip_fix_tracktrain - Включить/Выключить func_tracktrain fix.
* semiclip_fix_rotating - Включить/Выключить func_rotating fix.
* semiclip_fix_pendulum - Включить/Выключить func_pendulum fix.
* semiclip_fix_block - Включить/Выключить блокировку дверей/поездов и тд для прозрачных игроков. Если выключить эту опцию, тогда двери (или поезд/машина и тд) не будут блокироваться (машини/поезда будут дальше ехать без остановки, а двери не будут сразу заезжать обратно), когда в них застрял "прозрачный" игрок.
Для применения настроек вы должны перезагрузить карту.


Подсказка:
Вы можете использовать для каждой карты свои настройки.
Для этого перейдите в папку amxmodx/configs/maps (если такой нету - создайте) и создайте файл имя_карты.cfg с таким содержанием (пример):
semiclip_fix_teleport 0
И сохраните файл. Также важно не забыть добавить в amxmodx/configs/amxx.cfg следующее:
semiclip_fix_teleport 1
А то иначе при смене карты на другую, настройка так и останется отключенной.


ЧАВО (часто задаваемые вопросы):
Вопрос: Что делает этот плагин?
Ответ: Исправляет некоторые проблемы для "прозрачных" игроков.

Вопрос: С каким плагином semiclip этот плагин работает?
Ответ: Корректная работа гарантируется только со встроенным semiclip'ом для DeathRun Manager v3.0.3 (на более ранних версиях не тестировалось).

Вопрос: Работает ли плагин с Automatic Unstuck?
Ответ: Да, во всяком случае у меня с Automatic Unstuck v1.5 работает без проблем.

Вопрос: Нужен ли мне оригинальный trigger_hurt (by xPaw) fix плагин?
Ответ: Нет, вы должны отключить его, чтобы мой плагин работал нормально.

Вопрос: Плагин будет работать с func_breakable fix (by xPaw)?
Ответ: Да, но это исправление встроено в мой плагин, и лучше отключить func_breakable fix (by xPaw), чтобы не создавать дополнительную нагрузку на процессор.

Вопрос: Будет ли этот плагин работать с deathrun maps fixer?
Ответ: Да, все прекрастно работает.

Вопрос: У меня проблема - триггеры активируются не там, где должны!
Ответ: Эта проблема возникает скорее всего потому, что маппер добавил несколько брашей как одну энтитю. В таком случае вы можете попробовать отключить фикс данного триггера на этой карте. Больше я ничем не могу помочь вам - свяжитесь с автором карты, и попросите его исправить эту проблему (дайте ссылку на этот плагин и объясните суть проблемы, пусть посмотрит тестовую карту).

Добавил: cs-strikez
Дата добавления: 2010-09-15
Скачать [DeathRun] Triggers & Entities Fix v1.3

>>>Скачать | Download c CS-Strikez.org<<<

Внимание! При копировании материалов, ссылка на источник обязательна.

Битая ссылка | Вирусы? | Как устанавливать файлы?

Просмотров: 4568 | Загрузок: 910 | Комментарии: 4
Всего комментариев: 4
4 Mo9_urpa   (2010-11-13 08:40) [Материал]
B)

3 eXpLoSiOn   (2010-09-17 15:38) [Материал]
:D :D :D

2 hakimovsashok   (2010-09-16 07:48) [Материал]
кульно B)

1 dantik123   (2010-09-15 16:53) [Материал]
:D :D :D :D >:)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Форма входа
Поделиться
CS SOURCE
CS ONLINE

CS: Global Offensive
Обои
Новости
Статистика
Яндекс.Метрика
Друзья